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喜歡看書嗎?也喜歡買書嗎?但是常常把書看完一遍就沒時間再看第二遍了。這種情況一定很常發生在你我身上,突然到了某一天,看到了

滿出來的書櫃,才覺得有那麼多的書籍都躺在那邊無人問津,真的是好可惜喔。想當初我可是花了一筆一筆的MOENY把它們買回家,重點是,還有

很多都是才剛出來的新書,也不便宜呢!想想感覺好像又有點浪費。 所以近幾年來,我買書的習慣變了,我喜歡上一個賣二手書的網路書店-TAZZE。

除了二手書的價格便宜了不少,重點是他還提供給我們賣二手書的平台,讓我的書櫃裡的書可以找到去處,也可以再回收一些錢回來。感覺也不錯。

最近我在找一本書, 學會iOS 遊戲程式設計的16堂課:動手撰寫你的第一支iPhone遊戲 ,習慣性在TAZZE找找看 學會iOS 遊戲程式設計的16堂課:動手撰寫你的第一支iPhone遊戲 有沒有賣,還真的給我找到了 學會iOS 遊戲程式設計的16堂課:動手撰寫你的第一支iPhone遊戲 。看起來滿新的,價格

也真的粉便宜。對 學會iOS 遊戲程式設計的16堂課:動手撰寫你的第一支iPhone遊戲 有興趣的朋友,也提供 學會iOS 遊戲程式設計的16堂課:動手撰寫你的第一支iPhone遊戲 的網頁給大家參考一下。

學會iOS 遊戲程式設計的16堂課:動手撰寫你的第一支iPhone遊戲





商品網址:



商品訊息功能:

商品訊息描述:


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  • 作者:

    Michael Daley



    譯者:

    楊仁和









  • 出版社:

    碁峰資訊





    出版日期:2010-12-31





    ISBN/ISSN:9789862760925







  • 語言:繁體中文





    裝訂方式:平裝



    頁數:436頁





  • 類別:中文書>電腦>MAC/APPLE



商品訊息簡述:

iOS遊戲程式設計快速入門

打從App Store開張以來,遊戲一直是iPhone、iPod touch與iPad最熱門的應用程式分類,這意味著想在這股iPhone/iPad「淘金熱」勝出的最佳契機,就是推出一款人人都想玩(並且都在討論)的殺手級遊戲。雖然很多人認為遊戲建造不易,實則不然,而本書正是引領你進入遊戲編程領域的完美入門指南,Michael Daley將帶領你走過為iPhone建造絕佳2D遊戲的每一個步驟與細節。

在本書閱讀過程中,你將學到如何建造2D拼貼地圖遊戲,Sir Lamorak’s Quest: The Spell of Release(App Store上的一支免費應用程式),你可以下載並且試玩這支你即將建造的遊戲,同時瞭解當中的程式碼及背後所蘊涵的一切知識。Daley明確地點出成功 iPhone遊戲所需具備的關鍵特性,並且介紹你將會用到的技術、專業術語和工具,接著,他會更進一步仔細引導你走過整個開發過程︰從規劃故事情節和遊戲規則一直到產品的測試與調校。

馬上就從App Store下載Sir Lamorak's Quest的免費版本,並且在本書閱讀過程中學習如何建造這支遊戲。

本書內容:

* 規劃遊戲的高階設計、元件和難度

* 利用遊戲迴圈確保遊戲在適當時機發生適當事件

* 展示圖像、建造圖像表和基本動畫

* 利用拼貼地圖,由可重利用的小圖像建造出大型遊戲世界

* 創造炮火、爆炸、煙霧、火花和其他特殊效果

* 透過OpenAL和iPhone的多媒體播放器產生絕妙的音效

* 透過iPhone的觸碰功能和加速度計提供操控遊戲的機制

* 精心製作出有效且符合直覺的遊戲介面

* 建造遊戲物件和實體,讓它們正確地運作

* 偵測碰撞並確保遊戲能夠作出正確的回應

* 偵錯、測試、並調校效能,讓遊戲趨向完善

《學會iOS遊戲程式設計的16堂課》聚焦於你最常會用到的功能、概念和技術 — 並且幫助你在現實世界的情境裡充分掌握它們。這本書對你絕對非常有用且符合實務;從來沒有一本iPhone遊戲開發書籍能夠像它這樣﹗

Michael Daley目前效力於全世界最大的企業軟體公司,自從在1983年獲得第一台Sinclair Spectrum 48k電腦起,他便一直在撰寫遊戲軟體,他也是廣受歡迎的iPhone開發教學網站71squared.com的共同主持人。











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